Arquetipos: Bôzu

Recursos
Mínimo
Máximo
Contactos
Mínimo
Máximo
Territorio
Mínimo
Máximo

Disponibilidad por época y lealtades

Bakumatsu:
Cualquier lealtad
Heian:
Cualquier lealtad
Sengoku:
Cualquier lealtad
Meiji:
Cualquier lealtad

Rasgos especiales: debe elegir Giri (budismo).

Habilidades gratuitas: [P] Oratoria, [V] Zazen.

Habilidades disponibles: [F] Kenpô*, [A] Bôjutsu, Taijutsu, [D] Jôjutsu, Jujutsu, Kuatsu , Kunren (shakujô), Kyûjutsu, Seisha*, Sôjutsu, [P] Orientación, [I] Concentración, Historia (shintô), Medicina (kanpô), [V] Aiki*, Disciplina.

Adicionalmente, durante la creación del personaje, todos los PJs tienen acceso a la lista de Habilidades Genéricas

Experiencia inicial: 7 PX.

Especial: los Bôzu están especialmente ligados al Karma; al inicio de cada sesión de juego, ganan 1 PK temporal "extra" solo para esa sesión, adicionalmente a otras reglas que permitan ganar o recuperar PK.

Los Bôzu (monjes budistas), pese a vivir apartados del mundo, pueden llegar a ser personajes muy influyentes, gracias al apoyo y privilegios que han recibido los templos budistas en los últimos siglos por parte del shogunato de Tokugawa. Por lo general son pacífistas y permanecen recluidos en sus templos, ofreciendo orientación espiritual a sus visitantes; pero en muchos templos también se practican diversas artes marciales, incluyendo el tiro con arco y el manejo del bastón o la lanza, como un medio para canalizar su Ki y pulir tanto su cuerpo como su espíritu. En ocasiones, algunos Bôzu emprenden un peregrinaje por Nippon para difundir la palabra de Buda y ayudar a quienes se encuentren en su camino.
 
 
 

Esta web utiliza cookies propias y de terceros y se asume que, al navegar o utilizar nuestros servicios, usted acepta este uso. No obstante, usted tiene derecho a impedir el uso de cookies y/o borrar las cookies desde las opciones correspondientes de su navegador web, si bien en ese caso es posible que algunos servicios no funcionen correctamente.