Arquetipos: Onmyôji

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Disponibilidad por época y lealtades

Bakumatsu:
Bakufu
Heian:
Cualquier lealtad
Sengoku:
Cualquier lealtad
Meiji:
No disponible

Rasgos especiales: debe elegir Giri (shintô).

Habilidades gratuitas: [I] Historia (shintô), [V] Mahô-teikô, Onmyôdô.

Habilidades disponibles: [D] Kenjutsu, Kuatsu, Kyûjutsu, Origami, Sôjutsu, [P] Oratoria, Orientación, [I] Intrigas, Medicina (kanpô), [V] Aiki*, Disciplina, Zazen.

Adicionalmente, durante la creación del personaje, todos los PJs tienen acceso a la lista de Habilidades Genéricas

Experiencia inicial: 5 PX.

Estos sacerdotes hechiceros son especialistas en magia y adivinación mediante las antiguas artes del Onmyôdô: el poder de su magia se basa en el control sobre el yin y el yang, así como la canalización del Ki a través de los cinco elementos. Dicho poder les confiere la capacidad de alterar el Karma de otras personas y les hace mucho más resistentes que una persona normal frente a los poderes mágicos de los Yôkai. Muchos Onmyôji entrenan con algún arma específica para utilizarla como canalizador de su magia elemental, especializándose en combatir a los Yôkai malvados, pero la dedicación que requiere el estudio de tales artes impide que puedan desarrollar talentos marciales equiparables a los de un guerrero. Otro talento muy característico que desarrollan muchos Onmyôji es la creación de Shikigami, espíritus que son invocados y vinculados a una sencilla figurita de papel (que actúa como su cuerpo físico), sirviéndoles principalmente para enviar mensajes a largas distancias, y en tareas de espionaje y reconocimiento del terreno.
 
 
 

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